刘懿,宾夕法尼亚大学计算机硕士,曾任GRASP图形学研究组研究助理。本科毕业于密歇根大学,主修物理与计算机科学。曾参与多项科研与工程项目,涵盖计算机视觉、物理仿真与三维图形渲染方向。
在密歇根大学期间参与暗物质实验(LUX-ZEPLIN)数据分析与机器学习异常检测研究,并发表于 Physical Review D。之后在计算机视觉组参与“触觉增强辐射场”项目,于CVPR 2024发表。目前研究方向聚焦于程序化生成与人工智能结合的三维场景生成技术,曾开发CUDA路径追踪器、程序化冰破碎模拟及虚幻引擎恐怖生存游戏等项目,具备丰富的GPU编程、图形算法与引擎开发经验。
1. 基于物理的渲染、程序化内容生成。
2. 扩散模型、辐射场及生成式AI在三维场景生成中的应用。